エレメンタルナイト

近接アタッカー

戦術才能に魔法才能を組み合わせた近接アタッカー

様々な魔法の力を武器にまとい、攻撃と移動を織り交ぜて戦う

才能:グランドマスター魔剣士(戦士+魔法使いのグランドマスター)

このページはエレメンタルナイトの概要ページです。特徴・評価・スキル・使い方など、基本的な情報を掲載しています。

エレメンタルナイトの特徴

  • 物理攻撃が中心の近接アタッカー
  • 単体攻撃、範囲攻撃、機動力をバランスよく扱える
  • 2種類の移動スキルで接近・回避がしやすい
  • 近接才能のため、被弾リスクを意識して立ち回る必要がある

エレメンタルナイトの評価

エレメンタルナイトは、両手剣と二刀流で評価が変わります。両手剣は二刀流よりも装備・操作の要求が低く、エレメンタルナイトの入門におすすめです。二刀流は高いDPSを狙える一方で、装備・操作の要求が高い上級者向けの武器構成です。

評価項目 両手剣二刀流
初心者向け
単体火力
機動力
装備の敷居 標準 高い
操作難易度 標準 難しい

アルカナスキル・リンクボーナス

スキル詳細の数値は、アルカナリンクボーナス10段階の効果を含みます。

エレメンタルインジェクション

戦術才能武器に属性効果を付与するトグル式スキル。 使用中は最大/最小ダメージが増加し、戦術才能/エレメンタルナイトスキルにヘビースタンダー無視などの効果が付与されます。

スキルの詳細を表示

インジェクション効果維持状態で攻撃時、対象のヘビースタンダーランク3無視 一般攻撃時、1.5m半径のスプラッシュ範囲追加 一般攻撃時、対象の移動速度10秒間30%減少 一般攻撃時、対象の攻撃速度10秒間50%減少 一般攻撃時、対象の防御20、保護10無視、硬直時間1秒増加(硬直しない敵除外) 最小、最大ダメージ10%増加 戦術才能スキル使用中にボルト、中級、上級魔法を同時使用可能 (火/氷/雷属性魔法使用時、ダメージ及び詠唱速度増加) エレメンタル付与中に動作をキャンセル可能

ラインブレイク

指定方向に移動しながらダメージを与える範囲攻撃スキル。バッシュ使用時にクールタイムが初期化されるほか、バッシュスタックを消費してクールタイムを無視して使用できるため、火力と機動力に優れています。

スキルの詳細を表示

使用者のバッシュダメージ+基本ダメージの600%で攻撃 移動距離8m+バッシュ移動距離増加効果に応じて追加移動 敵の硬直時間1.5秒 クールタイム5秒 バッシュスキル使用時、スキルクールタイム初期化 スキルクールタイム中にバッシュスタック1を消費して1回再使用可能

バッシュダメージに影響する効果
  • [ マギグラフィ ] バッシュダメージ (影響:中)
  • [ セット効果 ] バッシュ強化 (影響:大)
  • [ 精霊武器 ] バッシュダメージ増加 (影響:小)
  • [ 武器効果 ] バッシュ最終ダメージ増加 (影響:大)
バッシュ移動距離増加に影響する効果
  • [ 武器効果 ] バッシュ移動距離増加 (影響:大)

ライトニングスマッシュ

指定方向にダメージを与える直線攻撃スキル。エレメンタルインジェクション使用中は威力が上がり、アイスウィンドミルで氷結した敵には大幅に威力が上がります。

スキルの詳細を表示

使用者のスマッシュダメージ+基本ダメージの1800%で攻撃 攻撃可能距離12m エレメンタルインジェクション使用中は追加効果発動 追加効果:追加ダメージ600%、攻撃幅2m、長さ5m増加、アイスウィンドミルによって凍結状態になった敵に1680%追加ダメージ 再使用待機時間8秒

スマッシュダメージに影響する効果
  • [ 細工 / エコーストーン / マギグラフィ / エルグ ] スマッシュダメージ (影響:大)
  • [ セット効果 ] スマッシュ強化 (影響:大)
  • [ 武器効果 ] スマッシュダメージ増加 (影響:大)
  • [ 武器効果 ] スマッシュ最終ダメージ増加 (影響:大)

アイスウィンドミル

広範囲にダメージと氷結を付与する範囲攻撃スキル。単体攻撃と範囲攻撃の両方で使いやすく、アイスウィンドミル→ライトニングスマッシュのコンボが非常に強力です。

スキルの詳細を表示

使用者のウィンドミルダメージ+基本ダメージの1500%で攻撃 攻撃範囲:使用者のウィンドミル攻撃範囲+2m 攻撃対象氷結5秒 (氷結しない敵は5秒間移動速度30%、攻撃速度30%減少) エレメンタルインジェクション使用中は追加効果発動 追加効果:追加ダメージ675%、攻撃半径2m増加、5秒間敵に2秒ごとに500%ダメージ 再使用待機時間8秒

ウィンドミルダメージに影響する効果
  • [ 細工 / エコーストーン / エルグ ] ウィンドミルダメージ (影響:小)
  • [ セット効果 ] ウィンドミル強化 (影響:小)
ウィンドミル攻撃範囲に影響する効果
  • [ 細工 / エコーストーン / マギグラフィ ] ウィンドミル範囲 (影響:小)
  • [ 武器効果 ] ウィンドミル攻撃範囲増加 (影響:大)

ファイアリーフアタック

接近と巻き込んだ敵の引き寄せが可能な範囲攻撃スキル。攻撃モーション中に出る白い円内をクリックすることで、着地する位置を選択できます。 立ち位置の調整や、敵を起点にした長距離移動など機動力に優れています。

スキルの詳細を表示

使用者のダウンアタックダメージ+基本ダメージの1000%で攻撃 攻撃可能距離:使用者のダウンアタック距離+2.7m 攻撃半径6m エレメンタルインジェクション使用中は追加効果発動 追加効果:追加ダメージ800%、攻撃対象5秒間移動速度20%、攻撃速度20%減少、攻撃を受けた敵をターゲット位置に引き寄せる 再使用待機時間5秒

ダウンアタックダメージに影響する効果
  • [ 細工 / エコーストーン ] ダウンアタックダメージ (影響:小)
  • [ セット効果 ] ダウンアタック強化 (影響:小)
  • [ 武器効果 ] ダウンアタック最終ダメージ増加 (影響:小)
ダウンアタック距離に影響する効果
  • [ 細工 / エコーストーン ] ダウンアタック攻撃可能距離 (影響:大)

アドバンスドディフェンス

スキルを押し続けている間、ダウン免疫とダメージ軽減を得る防御スキル。緊急時の防御手段や、その場に留まりたい場面で役立ちます。スキルを解除したときの攻撃をヒットさせると、マナとスタミナを回復できます。

スキルの詳細を表示

基本防御+15 ディフェンス維持最大3秒 ディフェンス状態でダメージ50%減少 盾を着用した状態でシールドマスタリダメージ減少ダメージ効果がより大きい場合、該当効果を適用 スキル終了時5m範囲内の敵に最大1200%のダメージ 反撃に成功した場合、最大マナ、最大スタミナの10%回復 (防御ゲージ100%の場合、30%回復) 再使用待機時間8秒

アルカナリンクボーナス

ダメージ、射程、クールタイムが短縮され、ダメージに大きく影響します。

アルカナリンクボーナスの詳細を表示

昇級時に新たに追加される効果、または数値が変更される効果のみ表示されます。

アルカナリンク1段階
  • 戦術才能武器最大ダメージ15増加
アルカナリンク2段階
  • 戦術才能武器最大ダメージ30増加
  • 生命力100増加
アルカナリンク3段階
  • 戦術才能武器最大ダメージ60増加
  • 生命力300増加
アルカナリンク4段階
  • 戦術才能武器最大ダメージ110増加
  • 保護3増加
  • クリティカルダメージ5%増加
アルカナリンク5段階
  • 戦術才能武器最大ダメージ200増加
アルカナリンク6段階
  • エレメンタルナイトスキルマナ消耗量50%減少
アルカナリンク7段階
  • 戦術及び魔法才能スキルクールタイム10%短縮(種族専用スキル除外)
アルカナリンク8段階
  • 戦術才能武器装着時魔法攻撃力の10%の最小/最大ダメージ増加(最大50)
  • 戦術才能の片手武器着用時、バッシュダメージ15%増加
  • 戦術才能の両手武器着用時、スマッシュダメージ10%増加
アルカナリンク9段階
  • ファイアリーフアタック使用可能距離1.5m増加
  • アイスウィンドミル攻撃半径2m増加
  • ライトニングスマッシュ攻撃幅1m増加
  • アドバンスドディフェンス攻撃半径2m増加
  • ラインブレイク攻撃距離1m増加、攻撃幅1m増加
アルカナリンク10段階
  • ファイアリーフアタッククールタイム2秒短縮
  • アイスウィンドミルクールタイム2秒短縮
  • ライトニングスマッシュクールタイム2秒短縮
  • アドバンスドディフェンスクールタイム2秒短縮
  • ラインブレイククールタイム2秒短縮

使い方(両手剣)

ライトニングスマッシュとスマッシュを主力に戦うのが特徴です。両手剣は両手武器の中でもピアシングを確保しやすく、エレメンタルナイトと相性の良いオプションを活かせるため、序盤から終盤まで安定して運用できます。

強み

主力スキルを強化しやすい
リンクボーナスと両手武器の効果により、ライトニングスマッシュとスマッシュのダメージを伸ばしやすい。
ピアシングを確保しやすい
武器やエンチャントでピアシングを段階的に確保しやすい。
二刀流に比べてコストパフォーマンスが高い
エンチャント・特別改造・細工・エルグが武器1本分で済むため、強化費用を抑えられる。
レイジインパクトを運用しやすい
Sエルグやエコーストーンの覚醒能力がなくても、精霊武器の効果でCT初期化を狙える。

注意点

近接戦闘が中心のため被弾リスクが高い
遠隔アタッカーに比べて敵の攻撃を受けやすく、高難易度コンテンツでは立ち回りの負担が大きい。
高難易度では理想的な火力を発揮しにくい
高難易度コンテンツではスマッシュを安全に撃てる機会が限られるため、二刀流に比べて理想的な火力を発揮しにくい。
ジャイアントのみ被弾リスクを緩和可能
ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できるため、盾のダメージ減少効果で近接戦闘のリスクを抑えられる。

スキル回し(両手剣)

ライトニングスマッシュを主軸に、CT中は他のスキルで繋ぐのが基本の流れです。CT中の立ち回りは火力重視と回避重視の2パターンがあり、状況に応じて使い分けます。

基本の流れ

レイジインパクトの近接追加ダメージ効果とバッシュスタック(4~5)を維持しながら、アイスウィンドミル→ライトニングスマッシュの順に使用する。

レイジインパクト
アイスウィンドミル
ライトニングスマッシュ

CT中(火力重視)

安全に攻撃できる場面では、スマッシュ→ラインブレイク→バッシュの順に使用する。

スマッシュ
ラインブレイク
バッシュ

CT中(回避重視)

被弾リスクが高い場面では、ラインブレイクを増やして回避を優先する。

ラインブレイク
ラインブレイク
バッシュ

位置調整

敵への接近や回避にはファイアリーフアタックを活用する。

ファイアリーフアタック

使い方(二刀流)

ラインブレイクとバッシュを主力に戦うのが特徴です。武器2本分の強化に加えて必要な装備も増えやすく、装備の要求値は高めですが、操作精度やプレイ環境が整えば両手剣を上回るDPSを狙えます。

強み

手数で火力を稼ぎやすい
ラインブレイクの機動力で攻撃機会を作りやすく、手数を重ねることで高いDPSを出せる。
範囲攻撃で対複数戦に強い
ラインブレイクを中心とした範囲攻撃で、複数の敵を同時に処理しやすい。
機動力が高い
バッシュ後にラインブレイクを最大3回まで使用できるため、両手武器よりも位置調整や回避に優れる。
少人数攻略で安定しやすい
機動力と精霊武器の自己回復効果により、被弾後も立て直しやすく、継戦能力が高い。
環境が整えば両手剣を上回るDPSを狙える
装備・操作精度・回線速度・PC環境が揃えば、両手剣以上の火力を発揮できる。

注意点

瞬間火力は控えめ
他才能のように一定周期で使える高倍率スキルがないため、短時間に火力を集中させたい場面で差が出やすい。
プレイ環境の影響を受けやすい
ラインブレイクの使用回数がDPSに直結しやすく、操作精度・回線速度・PC環境の影響を受けやすい。
装備強化の負担が大きい
実用的な性能の武器は高難易度コンテンツでしか手に入らないため、武器を用意する段階からハードルが高い。
ピアシングを確保しにくい
武器以外でピアシングを伸ばす手段が限られており、高難易度コンテンツの報酬や破滅のローブに頼る必要がある。

スキル回し(二刀流)

ライトニングスマッシュを主軸に、CT中は他のスキルで繋ぐのが基本の流れです。CT中は火力重視とバッシュスタックを貯める立ち回りの2パターンがあり、状況に応じて使い分けます。

基本の流れ

レイジインパクトの近接追加ダメージ効果とバッシュスタック(3~5)を維持しながら、アイスウィンドミル→ライトニングスマッシュの順に使用する。

レイジインパクト
アイスウィンドミル
ライトニングスマッシュ

CT中(火力重視)

バッシュスタックに余裕がある場面では、ラインブレイク3回→バッシュの順に使用する。

ラインブレイク
ラインブレイク
ラインブレイク
バッシュ

CT中(バッシュスタックを貯める)

バッシュスタックが少ない場面では、ラインブレイクを2回に抑える。

ラインブレイク
ラインブレイク
バッシュ

位置調整

敵への接近や回避にはファイアリーフアタックを活用する。

ファイアリーフアタック